Ирония над тем, как в видеоиграх NPC (неигровые персонажи) имеют ограниченный радиус агрессии и не могут покинуть свою зону, перенося этот игровой опыт на реальную жизнь как способ «взломать» симуляцию.
Комментариев пока нет
Будь первым, кто начнёт дискуссию.
Комментарии · 0
Комментариев пока нет
Будь первым, кто начнёт дискуссию.